手机游戏> 如龙> 游戏攻略> 综合篇> 《如龙》系列高产的龙系列高立原因 自研引擎并行开发立大功
日媒4Gamer发布报道,原因引擎在“《如龙》系列20周年——以超高频率持续发布游戏的自研WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mo%20crane工程师团队秘诀” 的演讲中,如龙工作室技术负责人伊东丰及龙引擎开发负责人厚孝回顾了该系列能以高速频率推出新游戏的并行原因。

龙引擎自2016年的原因引擎《如龙6:生命诗篇》开始投入使用,此后的自研作品均使用该引擎。2019年的并行《如龙7:光与暗的去向》的游戏系统从动作游戏变为了指令式RPG。由于指令RPG得到了玩家的龙系列高立接受,此后便形成了正传编号作品为RPG,原因引擎外传或衍生作品为动作游戏交替发布的自研WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mo%20crane模式。
虽然2023年11月9日发售的并行《如龙7外传:无名之龙》和2024年1月26日发售的《如龙8》均为全新游戏,但它们都是龙系列高立由同一个团队开发的。伊东表示:“由于两者发售间隔只有约2个月,原因引擎即使告诉其他公司的自研人,他们也不会相信。”
就自研游戏数量而言,2025年是史上最高,开发日程非常紧张。这样的发布节奏带来了一个惊人的数字:20年间,仅《如龙》系列(包含复刻/重制版)就有40多款作品,其中自研作品就达到约30款。
伊东表示,高产的秘密就是 “不拘泥于常规的效率提升” 和 “为工程师优化的组织运营” 。比如即使在公司内部也可能令人惊讶的方针:“不制定繁琐规则”、“废除编码规范”、“只要不给他人添麻烦即可”。由于取消了繁琐恼人的编码规范,日常压力得以消除。而且20年间并未出现重大问题,这证明了其成功。

初代《如龙》的基本流程是在街上行走与各种人对话,遇到敌人则发生战斗,期间穿插事件场景。然而在同一系统上实现所有这些功能相当困难,要设计一个涵盖所有方面的系统不知要花多少年。因此决定分开制作各个部分,然后再连接起来。但看似几乎相同的场景,在冒险部分和战斗部分会被当作完全不同的数据读取,极端来说就像是制作了不同的游戏。初代《如龙》便是这样强行连接制作出来的。
伊东表示:“效率本身就是投入成本与产出的关系。我们需要权衡是开发一个万能的通用系统成本高,还是分开制作再连接起来的成本高,从而判断哪种更高效。”
在当今开发环境下,即使某项技术或知识的负责人不在了,大多数问题也总有办法解决。另一方面,经验和感觉等方面难以手册化或移交,这些不得不由专人负责。因此,如龙工作室索性采取了允许专人负责的方针。结果,即使是新项目也能从一开始就高效推进,也产生了“找这个人商量就行”的安心感,证明了允许专人负责的成效。
如龙工作室也采取了让参与过原版项目的程序员来担任总监的形式。结果,能够做出快速而准确的判断,在效率提升方面取得了巨大成果。伊东表示:“这一点我真心推荐。”
还有并行开发,起因在于开发规模的扩大和开发周期的延长。加上平台更新导致开发环境需要重置,情况更为严峻,使得每年发布一款作品变得困难,这是主要原因。让所有程序员倾力同时推进两个项目,具体来说,《如龙0 誓约的场所》、《如龙 极》、《如龙6 生命诗篇》是并行开发的,此后,并行开发便成为如龙工作室的标准做法。

最后是使用自研引擎,龙引擎的特点首先是拥有可扩展的多线程任务执行框架,该机制通过多个工作线程并行执行各自注册的任务,具有极高的灵活性。作为 “开发速度的秘密” ,提到了设计师、美术师制作的数据与程序员编写的源代码之间的高兼容性。据厚介绍,设计师和美术师制作的数据从龙引擎出现之前就开始积累,极端地说,甚至与PS3时代的数据也兼容,这是一笔巨大的资产。
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